玉アイテム from「真紅の空中庭園」様 |
玉名/ オススメ度 |
特徴、相性でのオススメなど |
炎 玉
★☆☆ |
■攻撃が当たると相手が炎上し徐々に追加ダメージ
■玉レベル上昇でダメージ量増加
※炎ダメージ自体は微々たるもの。前作よりは明らかに弱体化した
※長時間浮かせられるキャラなら大ダメージを見込める |
(・∀・) イイ! |
・周瑜(C5からCD)、趙雲(C6)など
・気絶系のC3が使えるキャラ
・ホウ統、徐晃の乱舞など、その後に強烈なダメージ量を叩き込めるキャラ |
(・A・) イクナイ! |
・吹き飛ばし技、単発技が主体のキャラ |
雷 玉
★★★ |
■攻撃が当たった敵から連鎖的に広範囲の雷によるダメージ
■玉レベル上昇で範囲拡大、ダメージ量は不変
※雷のダメージは防御力無視、食らった敵はその場に倒れ込む
※雷のダメージで武将を倒すと倒したとカウントされないため武勲も武器経験値もゼロ |
(・∀・) イイ! |
・ほとんどのキャラのC4と好相性
・その他、広範囲のC攻撃を持つキャラ |
(・A・) イクナイ! |
・CDはリーチが短いキャラだと当たらない
・C3が広範囲のキャラは勿体無い(w |
斬 玉
★★☆ |
■攻撃が当たった敵を一定確率で即死、もしくは固定ダメージ
(敵武将は即死不可能で代わりに一定の固定ダメージ)
■玉レベル上昇でダメージ量増加
※斬属性の即死率は1/6、ただし瀕死(体力赤)時は1/3
※考え方としては通常攻撃に固定追加ダメージが付加されると思えば良いかと
※対武将への固定ダメージは100%の確率で発動する
※固定ダメージ量の算出基準となるのは常に「最大HP」である
(最大HPの●%となる) |
(・∀・) イイ! |
・女性キャラなど基本攻撃力が低い武将、広範囲のC4、C6があるキャラ
・月英(C6)、周瑜(CD)、諸葛亮(C1)など多段ヒットするキャラ
・孟獲のC1に付けるとなかなか鬼
・周泰のC4 |
(・A・) イクナイ! |
・攻撃のラスト一撃にしか属性つかないキャラ |
氷 玉
★★★ |
■攻撃が当たった敵が凍りついて一定時間(約5秒)行動不能&凍結中ダメージ増加
■玉レベル上昇で防御力減少率UP、凍らせる確率は不変
※浮かせている敵は絶対に凍らない(浮かせ技がヒットした時点では凍る)
※凍結中の敵は地上判定なのでダメージ量が飛躍的に増大 |
(・∀・) イイ! |
・吹き飛ばし系の技を持つキャラ(発動しなくても吹っ飛ぶ為スキが小さい)
・諸葛亮と司馬懿は凍ったら無双でかなりエグい事になる
・広範囲C3を持つキャラ |
(・A・) イクナイ! |
・CDは基本的に不向き
・スキのデカ過ぎる技(重量系キャラは全般的に不向きかもしれない)
・周泰。 |
烈 玉
★☆☆
(稼ぎ限定) ★★★ |
■攻撃が当たった敵に追加ダメージ、ガードされてもその上からダメージ
■玉レベル上昇で削りダメージ量UP、ガードされなかったときのダメージ量もUP
※敵ガード中に発動した時には武器経験値を貰えるので(゚д゚)ウマー
※敵が行動不能になったりしないので他の玉より決定的な力は無い
※キャラ育成序盤の武器経験値稼ぎ用と割り切って使うべし |
(・∀・) イイ! |
・ガード上等!のスキが小さいキャラ
・孟獲や夏侯惇のC1使ってひき逃げ
・C1が遠距離攻撃のキャラはガード上からでも余裕で削れる |
(・A・) イクナイ! |
・張飛、許チョなどの投げキャラ
・ガードされたらスキがデカい技 |
毒 玉
★★☆ |
■攻撃に当たった敵が一定時間毒状態で与えるダメージ量1.5倍
■玉レベル上昇で発動時間UP、防御力減少率は不変っぽ
※単なる毒状態ではダメージが与えられない為、追撃が前提となる
※毒効果は一定時間で切れる |
(・∀・) イイ! |
・気絶、よろけ系のC3を持つキャラ
・広範囲攻撃〜無双乱舞が連発可能なキャラ(ホウ統、周泰、徐晃etc...) |
(・A・) イクナイ! |
・追撃出来ない技では毒玉は無意味
・許チョなど単発大ダメージ系の重いキャラはあまり向かない |