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( ´∀`) 真・三国無双3 2ch攻略板情報 (´∀` )
【貴重品取得条件、玉属性】
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■貴重品取得の注意点
 ・武将は必ず自分で倒しましょう。護衛兵は0にすることを激しく推奨
 ・貴重品・輸送隊出現場所はスタート押して情報履歴を必ず見るべし
 ・輸送隊は情報履歴に表示される場所からは移動するので注意
 ・貴重品報告が出てなくても豪華な箱(コレに入ってる)が出ている場合があるので
  出なくてもとりあえずは貴重品出現場所へ逝ってみる事を推奨

■鐙系アイテム  ■装備アイテム  ■玉アイテム  ■武将と玉の相性

  鐙系アイテム

アイテム名

ステージ

詳 細 条 件 & 注 意 点

効果/貴重品出現場所
赤兎鐙 下[丕β]の戦い
(呂布軍)
関羽が赤兎馬入手→関羽撃破
※プレイヤーは呂布を推奨
※関羽倒すまで敵武将を倒してはダメ
※赤兎馬騎乗後の関羽はハイパー化するので不安なら中断セーブを推奨
赤兎馬にのった状態でスタート
※最速馬
MAP右下の小島の先端
※赤兎馬の近く
的盧鐙 劉備討伐戦
(黄巾軍)
※無双モード限定・黄巾砦攻防戦クリア済
関羽撃破→趙雲撃破→劉備怒る→劉備の体力を半分まで削る
※敵援軍が出切る前に上記条件を満たす事。スピード命
的盧に乗った状態でスタート
※装備しているだけで運アップ
MAP右下の小島の先端
※赤兎馬が居る所と同じ
飛電鐙 曹操討伐戦
(呂布軍)
曹彰撃破→徐晃伏兵登場→軍師が伏兵探せと言う→MAP右側から下の城門前を通り夏侯淵の砦の南側に行く→楽進発見すると逃亡→官渡城に入る→夏侯惇が出現するので撃破
※ 徐晃と楽進が逆の順序でもOK。
 その場合、徐晃が伏しているのは右側の環状になった辺り。
※夏侯惇じゃなく夏侯淵撃破でも出たと言う報告あり
爪黄飛電に乗った状態でスタート
※武勲アップ(1.2倍くらい?)
曹操初期配置地点のやや左
絶影鐙 潼関の戦い
(蜀軍)
「馬に目がくらむ」イベントと「韓遂離反せず」イベントが発生後、騎乗状態で北東部に進入する 絶影に乗った状態でスタート
※落馬しない(一部の攻撃では落ちる)
右下の敵拠点のやや上
象 鐙 南蛮夷平定戦
(南蛮軍)
象に乗った状態で敵本陣に突入
※諸葛亮と戦闘前なら本陣内に入ってから象に乗っても発生する
※味方を象から落とす方法として、うまい具合に坂や段差のあるところで黄蓋の爆弾を利用すると楽
象に乗った状態でスタート
マップ下の本陣内部

  装備系アイテム

アイテム名

ステージ

詳 細 条 件 & 注 意 点

効果/●貴重品■輸送隊出現場所
剛柔法書 黄巾砦攻防戦
(黄巾軍)
張宝・張梁が生存していて、劉備か趙雲&関羽を倒す 鍔迫り合いに負けない
■人馬幻影が起きる左の砦から橋を北に渡った付近に出現。MAP最上端の拠点に向けて移動する
発破伝書 二喬争奪戦 小喬・大喬と合流
※大喬→小喬の順に合流し、MAP左の道を下るのが楽。
 その場合、途中の拠点や雑魚も掃討しておくのがベター
体力ゲージが赤の時、起き上がると攻撃力2倍(30秒間)
●MAP中央下拠点近くの広場
護衛心得 関羽千里行
(蜀軍)
五関突破しゴール地点直前で夏侯惇と会う
※使用キャラは関羽推奨
※五関突破前に夏侯惇と一度でも会ってはダメ
※夏侯惇との接触場所は五の関から海岸までの間がベスト。
護衛兵が強くなる
●五の関の下、ゴール地点前
真乱舞書 関羽千里行
(魏軍)
関羽より先に伍の関に行く
※馬推奨
瀕死ではないときも真・無双乱舞を発動可能になる
■四の関やや右に出現、東へ移動
鉄甲手 孫堅討伐戦
(袁紹軍)
孫堅の計略発動前に速攻で孫堅本陣へ侵入
※中央より左右の道を通った方が楽。特に右を推奨
チャージ攻撃中、敵の攻撃に耐える
■孫権初期配置の左付近に出現→MAP下端の拠点へ移動
真空書 許昌の戦い
(蜀軍)
雲梯と砦を守る
※両方守り切るコツ
 開始直後に夏侯惇を倒す。雲悌を狙う曹洪は夏侯惇配下なので夏侯惇を倒せば退却する。
 夏侯惇を倒した頃に雲悌が登場するくらいであれば無問題。
 後方の砦は馬に乗り真直ぐに向かう(満寵ほか放置で)不安ならば先に関興の安全を確保。
 関興の体力があるようであれば許チョを速攻で殺すべし。
攻撃範囲が伸びる
●MAP一番上の道、やや左側
孫子兵法 孫堅討伐戦
(董卓軍)
孫堅の計略発動前に城内へ突入→孫権と、孫尚香・周泰・呂蒙・甘寧のうち3人を撃破 戦神の斧・戦神の鎧・韋駄天靴・玉璽の効果時間が長くなる
■孫権初期配置の左付近に出現→MAP下端の拠点へ移動
浄炎火矢 荊州鎮圧戦 開始直後に王朗配下の武将撃破。もしくは王郎にダメージを与える 火矢を放てる
■左上、劉表の居る城付近に出没。右上の厳白虎が居る城方面に向けて移動する

■玉の注意点
・玉が出る確率はランダムです
・基本的に無双ゲージがMAXの時にチャージ攻撃出さないと玉効果は出ません
 (10武器は例外)
・一部、特定の玉を出しやすい敵武将は居るかも?
■毒乱舞と氷乱舞、どっちが減る?
氷乱舞のほうが減る(周泰、張コウは例外)
実験内容
易しい関羽千里行(魏) 使用キャラ夏侯惇 対象キャラ関羽
CR→無双 を玉なし、毒玉、氷玉で試す。
ダメージ比は なし:毒:氷=1:1.2:1.7 ほど(目算)
毒を入れた後、普通は浮いてしまい空中補正がかかるため、
強制地上判定の氷にダメージ的に劣る。(空中補正>毒)
ただ、周泰、張コウは無双の判定が特殊なため毒を入れた状態でも無双を入れることが出来る。
この場合は氷無双よりもダメージは高い。
また毒は発動率が100%なので一概に弱いとも言えない。
■劉備や徐晃など無双が地上判定の武将は毒の方が威力上?
毒を相手に入れるってことはピヨらせるってことと同意と考えてよいかと。
ピヨったら浮き判定になる。毒を入れた後、地上判定のまま無双が入るなら毒のほうが強い。ただ、それが出来るキャラを周泰と張コウの二人しか知らない
C2、C5は浮くし、それ以外はダウンするかピヨるため地上判定にはならない。劉備はどのチャージの後でも浮いてしまうため駄目。 徐晃はCRのラスト前に属性がつくから、キャンセルのタイミング次第ではいけるかもしれない

  玉アイテム from「真紅の空中庭園」様

玉名/
オススメ度

特徴、相性でのオススメなど
炎 玉

★☆☆
攻撃が当たると相手が炎上し徐々に追加ダメージ
玉レベル上昇でダメージ量増加

  ※炎ダメージ自体は微々たるもの。前作よりは明らかに弱体化した
  ※長時間浮かせられるキャラなら大ダメージを見込める
(・∀・) イイ! ・周瑜(C5からCD)、趙雲(C6)など
・気絶系のC3が使えるキャラ
・ホウ統、徐晃の乱舞など、その後に強烈なダメージ量を叩き込めるキャラ
(・A・) イクナイ! ・吹き飛ばし技、単発技が主体のキャラ
雷 玉

★★★
攻撃が当たった敵から連鎖的に広範囲の雷によるダメージ
玉レベル上昇で範囲拡大、ダメージ量は不変

  ※雷のダメージは防御力無視、食らった敵はその場に倒れ込む
  ※雷のダメージで武将を倒すと倒したとカウントされないため武勲も武器経験値もゼロ
(・∀・) イイ! ・ほとんどのキャラのC4と好相性
・その他、広範囲のC攻撃を持つキャラ
(・A・) イクナイ! ・CDはリーチが短いキャラだと当たらない
・C3が広範囲のキャラは勿体無い(w
斬 玉

★★☆
攻撃が当たった敵を一定確率で即死、もしくは固定ダメージ
 (敵武将は即死不可能で代わりに一定の固定ダメージ)
玉レベル上昇でダメージ量増加

  ※斬属性の即死率は1/6、ただし瀕死(体力赤)時は1/3
  ※考え方としては通常攻撃に固定追加ダメージが付加されると思えば良いかと
  ※対武将への固定ダメージは100%の確率で発動する
  ※固定ダメージ量の算出基準となるのは常に「最大HP」である
   (最大HPの●%となる)
(・∀・) イイ! ・女性キャラなど基本攻撃力が低い武将、広範囲のC4、C6があるキャラ
・月英(C6)、周瑜(CD)、諸葛亮(C1)など多段ヒットするキャラ
・孟獲のC1に付けるとなかなか鬼
・周泰のC4
(・A・) イクナイ! ・攻撃のラスト一撃にしか属性つかないキャラ
氷 玉

★★★
攻撃が当たった敵が凍りついて一定時間(約5秒)行動不能&凍結中ダメージ増加
玉レベル上昇で防御力減少率UP、凍らせる確率は不変

  ※浮かせている敵は絶対に凍らない(浮かせ技がヒットした時点では凍る)
  ※凍結中の敵は地上判定なのでダメージ量が飛躍的に増大
(・∀・) イイ! ・吹き飛ばし系の技を持つキャラ(発動しなくても吹っ飛ぶ為スキが小さい)
・諸葛亮と司馬懿は凍ったら無双でかなりエグい事になる
・広範囲C3を持つキャラ
(・A・) イクナイ! ・CDは基本的に不向き
・スキのデカ過ぎる技(重量系キャラは全般的に不向きかもしれない)
・周泰。
烈 玉

★☆☆

(稼ぎ限定)
★★★
攻撃が当たった敵に追加ダメージ、ガードされてもその上からダメージ
玉レベル上昇で削りダメージ量UP、ガードされなかったときのダメージ量もUP

  ※敵ガード中に発動した時には武器経験値を貰えるので(゚д゚)ウマー
  ※敵が行動不能になったりしないので他の玉より決定的な力は無い
  ※キャラ育成序盤の武器経験値稼ぎ用と割り切って使うべし
(・∀・) イイ! ・ガード上等!のスキが小さいキャラ
・孟獲や夏侯惇のC1使ってひき逃げ
・C1が遠距離攻撃のキャラはガード上からでも余裕で削れる
(・A・) イクナイ! ・張飛、許チョなどの投げキャラ
・ガードされたらスキがデカい技
毒 玉

★★☆
攻撃に当たった敵が一定時間毒状態で与えるダメージ量1.5倍
玉レベル上昇で発動時間UP、防御力減少率は不変っぽ

  ※単なる毒状態ではダメージが与えられない為、追撃が前提となる
  ※毒効果は一定時間で切れる
(・∀・) イイ! ・気絶、よろけ系のC3を持つキャラ
・広範囲攻撃〜無双乱舞が連発可能なキャラ(ホウ統、周泰、徐晃etc...)
(・A・) イクナイ! ・追撃出来ない技では毒玉は無意味
・許チョなど単発大ダメージ系の重いキャラはあまり向かない

●武将と玉の相性●
■全武将に得意な玉ってあるの?
一部の武将だけに得意な玉が設定されてるようです
■得意な玉を装備したらどうなる?
ビーム、飛び道具系の武将は明らかに分かります。下の表を参照して頂きたいんですが
・玉未装備時=無双ゲージMAX時でもC1は一方向にしか飛ばない
・得意な玉意外(LV1〜4)を装備した場合=無双ゲージMAX時以外は上に同じ、
 無双ゲージMAX時は3方向に飛び、属性効果が付加される
・得意な玉のLV1〜3を装備した場合=上に同じ
・得意な玉のLV4を装備した場合=無双ゲージMAX時に5方向に飛び属性効果が付加される

  得意な玉一覧 ■=得意 ○=通常 from「真紅の空中庭園」様
武将名 炎玉 雷玉 斬玉 氷玉 烈玉 毒玉
曹 操
司馬懿
諸葛亮
姜 維
ホウ統
月 英
周 瑜
陸 遜
呂 蒙
張 角
 ※月英の場合はC1が飛び道具ではない為、単にダメージ量が増加するか氷る確率アップ?

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